Objective-C 中绝大部分的类都继承自 NSObject 类。而在 NSObject 类中有两个特殊的类方法 + load 和 + initialize,用于类的初始化。
load 和 initialize 的共同特点
load 和 initialize 有很多共同点,比如:
在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多调用一次
如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
都是为了应用运行时提前创建合适的运行环境
load 方法
+load 方法是当类或分类被添加到 OC runtime 时被调用,实现这个方法可以让我们在类加载的时候执行一些类相关的行为。子类的 +load 方法会在它的所有父类的 +load 方法之后执行,而分类的 +load 是在它的主类的 +load 方法之后执行。但是不同类之间的 +load 方法的调用顺序是不确定的。
总结为以下几点:
调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在 iOS 上通常就是 APP 启动时进行加载,但当 load 调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做 auto release 处理。
对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load 会优先调用。但是在一个库之内,调用顺序是不确定的。
对于一个类,没有 load 方法实现就不会调用,不会考虑对 NSObject 的继承。
一个类的load 方法不用写明[super load], 父类就会收到调用,并且在子类之前。
Catagory 的 load 也会收到调用,但是顺序在主类的 load 调用之后。
不会直接触发 initialize 的调用
调用类的 load 方法,它是直接使用函数内存地址的方式 (*load_method)(cls, SEL_load);
对 +load 方法进行调用的,而不是使用消息 objc_msgSend 的方式。这种调用方式也就使得子类、分类以及父类的 +load 方法的实现被区别对待了
initialize 方法
+initialize 方法是在类或者它的子类收到第一条消息之前被调用的,这里所指的消息包括实例方法和类方法的调用。也就是说 + initialize 方法是以懒加载的方式被调用的,如果程序一直没有给某个类或者它的子类发送消息,那么这个类的 + initialize 方法永远不会被调用。这样,可以节省系统资源,避免浪费。
总结为以下几点:
initialize 的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候(以懒加载的方式)
在 initialize 方法收到调用时,运行环境基本健全
initialize 的运行过程中,是保证线程安全的。
和 load 不同,即使子类不实现 initialize 方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。
runtime 使用了发送消息 objc_msgSend
的方式对 +initialize
方法进行调用
由于 initialize 的这些特点,使得其应用要比 load 要稍微广泛一些,可用作一些初始化工作,或者单例模式的一种实现方案。
从源码学习 load 和 initialize
+load 方法
打开 runtime 工程,我们接下来看看与 +load 方法相关的几个关键函数。首先是文件 objc-runtime-new.mm
中的 void prepare_load_methods(header_info *hi)
函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 void prepare_load_methods(header_info *hi) { size_t count , i; rwlock_assert_writing(&runtimeLock); classref_t *classlist = _getObjc2NonlazyClassList(hi, &count ); for (i = 0; i < count ; i++) { schedule_class_load(remapClass(classlist[i])); } category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(hi, &count ); for (i = 0; i < count ; i++) { category_t *cat = categorylist[i]; Class cls = remapClass(cat ->cls); if (!cls) continue ; realizeClass(cls); assert (cls->ISA()->isRealized()); add_category_to_loadable_list(cat ); } }
其中,在处理类的时候,调用了同文件中的另一个函数 static void schedule_class_load(Class cls)
来执行具体的操作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 static void schedule_class_load(Class cls ) { if (!cls) return ; assert(cls->isRealized()); if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return ; schedule_class_load(cls->superclass); add_class_to_loadable_list(cls); cls->setInfo(RW_LOADED); }
在这个函数中,我们发现对于 弗雷采用递归调用,以确保父类优先执行。
当 void prepare_load_methods(header_info *hi)
函数执行完后,当前所有满足 +load
方法调用条件的类和分类就被分别存放在全局变量 loadable_classes
和 loadable_categories
中。
准备好类和分类后,接下来就是对它们的 +load
方法进行调用了。打开文件 objc-loadmethod.m ,找到其中的 void call_load_methods(void)
函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 void call_load_methods(void ){ static BOOL loading = NO ; BOOL more_categories; recursive_mutex_assert_locked(&loadMethodLock); if (loading) return ; loading = YES ; void *pool = objc_autoreleasePoolPush(); do { while (loadable_classes_used > 0 ) { call_class_loads(); } more_categories = call_category_loads(); } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO ; }
同样的,这个函数的作用就是调用上一步准备好的类和分类中的 +load
方法,并且确保类优先于分类的顺序。我们继续查看在这个函数中调用的另外两个关键函数 static void call_class_loads(void)
和 static BOOL call_category_loads(void)
。由于这两个函数的作用大同小异,下面就以篇幅较小的 static void call_class_loads(void)
函数为例进行探讨。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 static void call_class_loads (void ) { int i; struct loadable_class *classes = loadable_classes ; int used = loadable_classes_used; loadable_classes = nil; loadable_classes_allocated = 0 ; loadable_classes_used = 0 ; for (i = 0 ; i < used; i++) { Class cls = classes[i].cls; load_method_t load_method = (load_method_t )classes[i].method; if (!cls) continue ; if (PrintLoading) { _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n" , cls->nameForLogging()); } (*load_method)(cls, SEL_load); } if (classes) _free_internal(classes); }
这个函数就是真正的负责调用类的 +load 方法。
+initialize 方法
打开文件 objc-runtime-new.mm ,找到以下函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 IMP lookUpImpOrForward(Class cls, SEL sel, id inst, bool initialize, bool cache, bool resolver) { ... rwlock_unlock_write(&runtimeLock); } if (initialize && !cls->isInitialized()) { _class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst)); // If sel == initialize, _class_initialize will send +initialize and // then the messenger will send +initialize again after this // procedure finishes . Of course , if this is not being called } ... }
当我们给某个类发送消息时,runtime 会调用这个函数在类中查找相应方法的实现或进行消息转发。当类没有初始化时 runtime 会调用 void _class_initialize(Class cls)
函数对该类进行初始化,函数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 void _class_initialize(Class cls) { ... Class supercls; BOOL reallyInitialize = NO; supercls = cls-> superclass; if (supercls && !supercls-> isInitialized()) { _class_initialize(supercls); } monitor_enter(&classInitLock); if (!cls->isInitialized () && !cls-> isInitializing()) { cls -> setInitializing(); reallyInitialize = YES; } monitor_exit(&classInitLock); if (reallyInitialize) { _setThisThreadIsInitializingClass(cls); if (PrintInitializing) { _objc_inform("INITIALIZE: calling +[%s initialize]" , cls -> nameForLogging()); } ((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize); if (PrintInitializing) { _objc_inform("INITIALIZE: finished +[%s initialize]" , ... }
总结
建议大家从 runtime 源码 出发,去具体了解一下 +load 和 +initialize 方法实现的细节,明白它们的调用机制。通过一张表,我们来总结一下这篇文章。
方法
+load
+initialize
调用时机
被添加到 runtime 时
收到第一条消息前,可能永远不调用
调用顺序
父类->子类->分类
父类->子类
调用次数
1次
多次
是否需要显式调用父类实现
否
否
是否沿用父类的实现
否
是
分类中的实现
类和方法都执行
覆盖类中的方法,只执行分类的实现